Año: CMYK (2021)
Temática: Hay que recoger pelusas (cartas) para ganar.
Año: Enrique Lorenzo (2020)
Temática: Juego basado en la exitosa serie de libros sobre fútbol.
Año: Mindclash Games (2023)
Temática: Brujería, formación de un aquelarre evitando ser cazados.
Nombre: Rummikub
Año: 1977
Temática: Juego abstracto en el que hay que hacer combinaciones de números en tríos y escaleras.
Nombre: Yooloo Unicorn
Año: 2016
Temática: Juego de cartas abstracto en el que intentamos ganar puntos.
Nombre: Agra
Año: Quined Games (2017)
Temática: En la India del siglo XIV productos como el algodón, la piedra, la madera y la cúrcuma, se procesan para elaborar bienes de lujo, con los que cortejar a gente importante.
TEMÁTICA: Tenemos que gestionar los yacimientos petrolífero encontrados en Texas.
TEMÁTICA: Agentes con poderes psíquicos buscan al reclutador y se enfrentan a los inmortales.
TEMÁTICA: Vamos a plantar judías.
TEMÁTICA: Somos naúfragos en una isla ante el enigma de poder conseguir el bote para escapar y llevarnos con nosotros un tesoro pirata.
TEMÁTICA: Tiradas de dados.
TEMÁTICA: Compañías energéticas se ven en la tesitura de obtener beneficios económicos respetando las obligaciones ecológicas de los gobiernos.
TEMÁTICA: En una ciudad minera del oeste norteamericano extraemos recursos.
TEMÁTICA: Inversores durante el siglo XIX, desarrollan el barrio de Griffintown en Montreal.
TEMÁTICA: En la India los soberanos intentan tener más prosperidad y prestigio, construyendo edificios, viajando por el río Ganges, comerciando con telas, especies y té, así como construyendo monumentos
Juego del diseñador español Germán P. Millán publicado por Devir y que ha tenido bastante éxito en la feria de Essen. Somos espíritus Bitoku que aspiramos a suceder al espíritu del bosque en una ambientación de leyendas japonesas.
Así se nos presenta un tablero que simula el bosque donde podremos realizar diferentes acciones más otras acciones disponibles al cruzar a la parte más allá del río. Nuestros trabajadores serán dados que según su valor tendrán más o menos fuerza al realizar la acción. Tres dados por jugador que deben ser desbloqueados jugando cartas en los tableros personales dónde también hay meeples de peregrinos. Estos pueden recorrer diversos caminos con tracks de puntuación según la posición que ocupen al final de la partida. Un track superior de viaje será por dónde avanzará nuestro meeple principal hacia las puertas torii.