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lunes, 1 de enero de 2024

FICHAS por RESEÑAS


 

En este 2024 voy a cambiar el formato de mis entradas en el blog dedicadas a reseñar los juegos. Ahora en vez de "reseñas" van a ser "fichas". Este cambio supone que no necesito reseñar aspectos del juego como sus autores, editoriales, mecánicas, fotografías, etc, sino que serán fichas más útiles para mí, con mayor opinión sobre el juego, cuando y con quién lo conocí y, en resumen, fichas más subjetivas que pueden no interesar a quién las lea pero sí que me sirven a mí para recordar aspectos del juego. Desaparecen también la mayoria de las etiquetas (ya está la BGG para eso) y mi intención es, poco a poco, ir cambiando todas las reseñas del blog por las nuevas fichas. 

viernes, 6 de octubre de 2023

BOARD GAME ARENA

 


No es suficiente ser socio del club Mecatol Rex, tener un grupo de amigos a los que les gusta jugar y una pareja con la que también juego de vez en cuando. Nada es suficiente cuando la afición te corre por las venas...

viernes, 26 de noviembre de 2021

Varios juegos de tablero en su versión Ipad (II)

 


Hace más de siete años escribí una reseña en la que enumeraba varios juegos de tablero que había probado en su versión IOS para  Ipad. A día de hoy sigo utilizando la misma tablet y puedo hacer otro breve listado de los juegos que he incorporado a mi lista de versiones digitales que a veces juego.

martes, 28 de septiembre de 2021

Tipos de juegos

 


Las clasificaciones, las etiquetas, las diferentes clases de juegos en definitiva, son motivo de discusión teórica sobre la afición.

La omnipresente BGG divide los juegos en estos tipos: Abstract, Customizable, Thematic, Family, Children's, Party, Strategy Wargame. En mi opinión, es una división bastante desequilibrada ya que mezcla juegos que van dirigidos a un determinado público por su dificultad (Family y Children´s), un apartado que tiene que ver más con las expansiones y/o componentes (Customizable) y después cinco tipos de juegos que para mí sí que serían las más claras divisiones: Abstract, Thematic, Party, Strategy y Wargame.

lunes, 27 de septiembre de 2021

Tipos de juegos: 4) Partys

 


Los partys son juegos en los que suele haber un número alto de participantes, con reglas sencillas y cuya finalidad es la diversión echándose unas risas. 

Sus mecánicas más habituales son la deducción, dibujar, adivinar preguntas, mímica, etc.

viernes, 17 de septiembre de 2021

Tipos de juegos: 3) Euros

 



Los euros o eurogames son los juegos en los que prevalecen las mecánicas como su parte más importante. Aquí lo que interesa es la gestión de recursos, la estrategia, sumar puntos de victoria, desarrollarnos en el tablero de forma óptima, etc. 

lunes, 13 de septiembre de 2021

Tipos de juegos: 2) Temáticos

 


Los juegos temáticos son aquellos en los que hay una temática que envuelve todo el diseño. Por lo tanto, la temática prevalece sobre las mecánicas y ésta no puede diluirse a lo largo de la partida, ya que tiene que estar presente por encima de las mecánicas. 

Tipos de juegos: 1) Abstractos

 


Wikipedia dixit: "Se identifica como juego abstracto a todo aquel juego en el que no existe un tema o ambientación asociado."

A partir de ahí, podemos decir que un juego abstracto es aquel en el que tienen más importancia las mecánicas que la temática. Puede que exista una temática pero o es una simple excusa o se acaba diluyendo frente a las mecánicas que dominan el diseño. Por ejemplo, el ajedrez se supone que es una batalla entre dos ejércitos para capturar al rey del contrario pero las mecánicas (los movimientos de las piezas) son lo importante y la "batalla de los dos ejércitos" es solamente una excusa temática. 

jueves, 2 de septiembre de 2021

Mecánicas

 -ACCIÓN SIMULTÁNEA (Simultaneous Action Selection)

Los jugadores realizan una acción simultáneamente en secreto. Por lo tanto, se hace al mismo tiempo y no en el turno de cada jugador. 

En Food Chain Magnate: la planificación de la estructura de las cartas de empleados. 

-BINGO (Bingo)

Varios componentes son elegidos al azar por cada jugador para disponerlos en su tablero personal de juego. 

-BOLSA (Bag)

Se utilizan una o varias bolsas para sacar componentes ocultos con diferentes funciones.

En Arkham Horror LCG la bolsa del caos sirve para sacar fichas que marcan si se superan o no las pruebas de habilidades. 

-CERCADO DE ÁREAS

-COGER AL LÍDER (Catch the Leader)

Los jugadores que no van en la primera posición tienen ventajas para recuperar la diferencia de puntos frente al líder de la partida y así atraparlo.

-COLOCACIÓN DE LOSETAS (Tile Placement)

Las losetas se colocan por los jugadores en diferentes sitios del tablero central o de los tableros individuales como mecánica que sirve para el desarrollo del juego.

Carcassonne tiene como mecánica principal la colocación de losetas. 

-COLOCACIÓN DE TRABAJADORES

-CONDICIÓN DE VICTORIA

Uno varios requisitos que tienen que ser cumplidos para ganar la partida.

En Root gana el jugador que consigue que su facción llegue a la cifra de 30 puntos de victoria. 

-CONSTRUCCIÓN DE MAZO (Deck Construction / Deck, Bag, and Pool Building)

-CONSTRUCCIÓN DE PATRONES (Pattern Building)

Los componentes deben colocarse con patrones concretos para conseguir puntos o bonificaciones.

-CONTROL DE ÁREA (Area Majority / Influence)

Hay que controlar una zona del tablero normalmente por mayoría de componentes.

-COOPERATIVO (Cooperative Game)

Un juego cooperativo es cuando los jugadores no compiten entre ellos sino que colaboran para conseguir la victoria.

Mansiones de la locura 2ª edición es un juego cooperativo. 

-DEDUCCIÓN (Deduction)

-DESPLIEGUE DE UNIDADES SECRETAS

-DICE ROLLING (Dice Rolling)

-DOWNTIME

-DRAFT (Card Drafting / Drafting)

-EFECTO LÍDER

-ELIMINACIÓN DE JUGADORES

-ENGINE BUILDING

-ESPECULACIÓN DE MERCANCÍAS

-FAROLEO (Betting and Bluffing)

Se trata de engañar a los rivales fanfarroneando para ganar la apuesta que puede ser por tirada de dados, componentes ocultos, etc.

En Rising Sun las batallas se resuelven con una apuesta oculta de monedas y fichas de ronin. 

-FLICKING (Flicking)

-GESTIÓN DE MANO (Hand Management)

-GRID COVERAGE (Grid Coverage)

-GRID MOVEMENT (Grid Movement)

-LÍMITES EN LA COMUNICACIÓN (Communication Limits)

-MERCADO (Market)

-MOVIMIENTO OCULTO

-MOVIMIENTO POR ÁREAS

-MULLIGAN 

-MUST HAVE

-PICK-UP AND DELIVER (Pick-up and Deliver)

-PROPIEDAD (Ownership)

-PUNTOS DE ACCIÓN  (Action Points)

El jugador tiene en su turno, un número de puntos para realizar las acciones. 

En Through the Ages; las acciones civiles y militares a realizar son tantas como los cubitos que tengamos de cada tipo. 

-PUSH YOUR LUCK (Push Your Luck)

-RECONOCIMIENTO DE PATRONES

-ROLES OCULTOS

-ROLL AND MOVE

-ROLL AND WRITE

-RONDEL

-RUNAWAY LIDER

-SET COLLECTION

-SUBASTA

-TABLERO MODULAR

-TAKE THAT

-TRADING

-ZONA DE CONTROL



Acting

Action Drafting


Action Queue

Action Retrieval

Action Timer

Action/Event

Advantage Token

Alliances


Area Movement

Area-Impulse

Auction/Bidding

Auction: Dexterity

Auction: Dutch

Auction: Dutch Priority

Auction: English

Auction: Fixed Placement

Auction: Once Around

Auction: Sealed Bid

Auction: Turn Order Until Pass

Automatic Resource Growth


Bias


Bribery

Campaign / Battle Card Driven


Card Play Conflict Resolution


Chaining

Chit-Pull System

Closed Economy Auction

Command Cards

Commodity Speculation


Connections

Constrained Bidding

Contracts


Crayon Rail System

Critical Hits and Failures

Cube Tower



Delayed Purchase


Die Icon Resolution

Different Dice Movement


Elapsed Real Time Ending

Enclosure

End Game Bonuses

Events

Finale Ending


Follow

Force Commitment




Hexagon Grid

Hidden Movement

Hidden Roles

Hidden Victory Points

Highest-Lowest Scoring

Hot Potato

I Cut, You Choose

Impulse Movement

Income

Increase Value of Unchosen Resources

Induction

Interrupts

Investment

Kill Steal

King of the Hill

Ladder Climbing

Layering

Legacy Game

Line Drawing

Line of Sight

Loans

Lose a Turn

Mancala

Map Addition

Map Deformation

Map Reduction


Matching

Measurement Movement

Melding and Splaying

Memory

Minimap Resolution

Modular Board

Move Through Deck

Movement Points

Movement Template

Moving Multiple Units

Multiple Maps

Multiple-Lot Auction

Narrative Choice / Paragraph

Negotiation

Network and Route Building

Once-Per-Game Abilities

Order Counters


Paper-and-Pencil

Passed Action Token


Pattern Movement

Pattern Recognition

Physical Removal


Pieces as Map

Player Elimination

Player Judge

Point to Point Movement

Predictive Bid

Prisoner's Dilemma

Programmed Movement


Race

Random Production

Ratio / Combat Results Table

Re-rolling and Locking

Real-Time

Relative Movement

Resource to Move

Rock-Paper-Scissors

Role Playing

Roles with Asymmetric Information

Roll / Spin and Move

Rondel

Scenario / Mission / Campaign Game

Score-and-Reset Game

Secret Unit Deployment

Selection Order Bid

Semi-Cooperative Game

Set Collection

Simulation


Singing

Single Loser Game

Slide/Push

Solo / Solitaire Game

Speed Matching

Square Grid

Stacking and Balancing

Stat Check Resolution

Static Capture

Stock Holding

Storytelling

Sudden Death Ending

Take That

Targeted Clues

Team-Based Game

Tech Trees / Tech Tracks

Three Dimensional Movement


Time Track

Track Movement

Trading

Traitor Game

Trick-taking

Tug of War

Turn Order: Auction

Turn Order: Claim Action

Turn Order: Pass Order

Turn Order: Progressive

Turn Order: Random

Turn Order: Role Order

Turn Order: Stat-Based

Variable Phase Order

Variable Player Powers

Variable Set-up

Victory Points as a Resource

Voting

Worker Placement

Worker Placement with Dice Workers

Worker Placement, Different Worker Types

Zone of Control



miércoles, 1 de septiembre de 2021

Jerga

 4X

ABJ

ABSTRACTO

AIRE

AMERITRASH

AP

ARTISTA

AZAR

BALANCE

BGG 

BIG BOX

BOARD GAME CAFE

BSK

CAMPAÑA

CARTÓN

CCG o TCG

CDG

CLUB

CORE SET

CROWFUNDING

CUBO

D&D

D4,D6,D8,D10,D12,D20

DADO 

DESTROQUELAR

DISEÑADOR

DOWNTIME

DSP

DUNGEON CRAWLER

DUNGEON MASTER

DUREZA

EDITORIAL

ENFUNDAR

ENTRETURNO

ESCALABILIDAD

ESTRATEGIA

EUROGAME

EUROGRASH

EVERGREEN

EXPANSIÓN

FAMILY GAME

FIDDLY

FILLER

GATEWAY

Gimmicky

GOLDEN GEEK AWARDS

GROGNARD

GRUPO DE JUEGO

HYPE

INSERTO

JDA

JUEGO ASIMÉTRICO

JUEGO BALANCEADO

JUEGO DE BAZAS

JUEGO DE DESTREZA

JUEGO DE ESTILO ALEMÁN

JUEGO FAMILIAR

JUEGO PESADO

JUEGO ROTO

JUEGO EN SOLITARIO

JUEGO TEMÁTICO

JUGADOR ALFA

JUGÓN

KICKSTARTER

KINGMAKER

LCG 

LEGACY

LÍNEA DE VISIÓN

LOSETA

LUDOTECA

MASTER

MAZMORREO

MAZO DE CARTAS

MECÁNICA

MECENAS

MEEPLE

MEMORIA

METAJUEGO

MICROGAME

MINIATURA

MOTOR

P500

PARTY GAME

PESADO

PLÁSTICO

PNP (PRINT AND PLAY)

PORTUGAME

PROTOTIPO

PV

REEDICIÓN

REIMPRESIÓN

REJUGABILIDAD

RPG o TTRPG

SDJ

SETUP

SIMULACIÓN

SOBREPRODUCCIÓN

TABLERO

TÁCTICA

TAPETE

TEMÁTICA PEGADA

TEMÁTICO

TIRADADOS

TORTUGUEAR

TRACK

TRADUMAQUETEAR

TOKENS

UNBOXING

VARIANTE

VERKAMI

WARGAME

WARHAMMER


lunes, 9 de agosto de 2021

Podcasts sobre juegos de mesa

 


La afición a los juegos de mesa me lleva a buscar más información sobre este entretenimiento lúdico, leyendo blogs, viendo vídeos o escuchando podcasts. Esta información de audio, cómoda de escuchar y que se asemeja al formato de un programa de radio, suele estar realizada (en el ámbito de los juegos de mesa) por aficionados y no por medios comerciales ni profesionales.

jueves, 1 de julio de 2021

Manual para explicar las reglas de un juego de mesa

 



Este manual es del dibujante Albert Monteys (https://twitter.com/AlbertMonteys) y no he podido resistirme a ponerlo en el blog.

miércoles, 2 de junio de 2021

Niveles de los juegos

 



Entre los jugones se utilizan en la jerga los términos dureza, ligero, familiar, etc; pero aquí se ha querido establecer, en el análisis de cada juego, el concepto de nivel que se podría definir como el grado de experiencia del jugador en referencia a su adaptación a cada uno de los juegos. En las valoraciones de los juegos de Entretokens se utilizan únicamente tres niveles: fácil, medio y experto. 


-Nivel FÁCIL


Un juego de nivel fácil puede ser jugado por cualquier jugador. Sería un primer paso en la iniciación a la afición, con pocas mecánicas que asimilar, temáticas familiares o no rebuscadas y que casi siempre podría ser jugado por niños. 
Por ejemplo: Aventureros al tren es un juego de iniciación, tiene pocas mecánicas (robar cartas, cubrir recorridos), el tema es familiar y puede ser jugado por niños.


-Nivel MEDIO

El cajón de sastre para la mayoría de los juegos. El nivel medio ya implica cierto interés por parte del jugador en la afición o en dejarse llevar para aprender más mecánicas que no son de mucha dureza pero sí un paso más allá de los juegos de iniciación. 

Por ejemplo: La villa es un juego con más mecánicas que un juego fácil pero tampoco tiene un tema rebuscado (los llamados temas frikys) ni una dificultad excesivamente complicada. Otra cosa será saber aplicar las mecánicas y conceptos para ganar la partida. Dentro del nivel medio habrá juegos más difíciles que otros, pero es un buen lugar donde incluir todos los juegos que ni son fáciles ni llegan al siguiente nivel aquí llamado experto. 


-Nivel EXPERTO

En este tercer nivel se etiquetan los juegos más exigentes de la afición. Para mejor enumerarlos, en Entretokens se categoriza un juego como de nivel experto, si cumple por lo menos una de estas cuatro condiciones:

1. La exigencia del juego en cuanto a mecánicas y conceptos es elevada. Necesita una explicación larga y su asimilación no es intuitiva hasta que se jueguen varias partidas.

2. El juego tiene un constante desarrollo a nivel comercial por ser un producto tipo LCG  o carne de expansiones que van ampliando historias, mecánicas, etc; que no lo hacen ideal para un jugador casual sino que el usuario tiene que estar pendiente del mercado para que el juego se desarrolle. Hay juegos que tienen expansiones pero que no son necesarias para disfrutar del producto inicial, por lo que no se consideran de nivel experto (por ejemplo, las expansiones de Carcassonne).

3. Se necesita una mayor implicación del jugador con el producto ya que no tiene una duración corta. Puede tener modo campaña o simplemente ser un juego que se no liquide en poco tiempo sino que su duración sea de partidas largas o de varias sesiones. 

4. La temática no es común a lo conocido por la mayoría, queriendo decir con esto que es una temática más rebuscada, del mundo friky, de la cultura más underground y que a no todos los jugadores le interesa por estar fuera de los cánones establecidos. 

Varios ejemplos: 1. Kanban tiene mecánicas y conceptos complicados para su comprensión así como una explicación larga para su asimilación, 2. Marvel Champions es un LCG por lo que necesita sus expansiones para seguir jugándolo; 3. los juegos de rol deben jugarse con una mayor implicación por los jugadores al ser más participativos, con varias sesiones para acabar las campañas, etc; y por último, 4. una temática como la del horror lovecraftiano de Arkham Horror es parte de la cultura underground que puede ser rechazada por muchos jugadores. 

Así quedan definidos los tres niveles con los que por aquí valoraremos los juegos. En la columna lateral vienen las etiquetas de cada uno de ellos como Nivel 1 (Fácil), Nivel 

martes, 1 de junio de 2021

Trayectoria jugona

 



Mi trayectoria a la afición de los juegos de mesa debe ser muy común a la de otros jugadores, pero como es la mía,  me apetece contarla con unos pocos apuntes.



-Diciembre de 2009 conozco Los colonos de Catan, gracias a una amiga que lo menciona un día en mi casa. 

-2011 De Catan paso a CarcasonneAventureros al trenDixit o La isla prohibida (mi primer cooperativo). Sobre todo juego con mi hija y mis sobrinos. Los adultos que me rodean no se unen a nuestras partidas.

-2012. Mi amigo Luis de Sagunto me enseña a jugar a varios de sus juegos. Recuerdo la partida a Las leyendas de Andor. 


-2013. Mi hermano Carlos se ha hecho bastante aficionado. Compra juegos y gracias a él, conozco Agrícola y Caylus. Como he adquirido un Ipad juego con versiones digitales de éstos y de otros juegos.

-2017. Vuelvo a las tiendas de juegos madrileñas y me hago con juegos sencillos como Kodama

-2018. Compro mi propia copia de Agrícola. Es mi primer eurogame propio de dificultad más elevada.



-2019. Con Ana formamos un grupo de juegos en el barrio. Me sirve para meterme más en la afición, comprar más juegos como Pandemic, The IslandLa vuelta al mundo en 80 días (mi primer juego de segunda mano) o los préstamos de mi hermano Carlos: Puerto Rico y Caylus.




Voy a la tienda Metropolis Center y me compro Arkham Horror 3ª edición con muchas ganas de jugar a algo basado en las historias de Lovecraft.



En agosto de este año me hago socio del Club Mecatol Rex. Juego muchas partidas a euros, a rol (Vampiro edad oscuraDungeons & DragonsLa leyenda de los cinco anillos), juegos de mazmorras, etc.

A finales de año empiezo a coleccionar Arkham Horror LCG.

-2020
La afición avanza por mis venas con las adquisiciones de los geniales Food Chain Magnate y Through the Ages
Con los amigos de Madrid vamos jugando partidas y ellos se meten en la afición comprando de vez en cuando algún juego. 
A finales de año empiezo a jugar con Joseph (un socio del club) a juegos de Vital Lacerda como Lisboa o Vinhos. Tengo llave del club, compro mi primer Lacerda: Kanban;  y empiezo una campaña de Time Stories.

-2021
Integrado en un grupo de jugones vía WhatsApp, gracias a Joseph, le damos a todo: Eclipse, Pan Am, Everdell, Barrage, Trickerion, etc, etc, etc.

Ahora ya compro juegos nuevos, busco en wallapop de segunda mano, hago intercambios, escucho podscats, leo reseñas, estoy al tanto de las novedades y las reimpresiones, ....

He escrito una serie de artículos sobre mi devenir en el mundo de los juegos de mesa. 

¡Hasta tengo un blog de juegos! 

jueves, 19 de noviembre de 2020

El club Mecatol Rex en el telediario de RTVE

 



Vinieron de los informativos de RTVE al club Mecatol Rex, estuvieron sobre una hora y grabaron media, pero solamente salió este trocito en el telediario. 

El informativo se hace eco del auge de los juegos de mesa durante el confinamiento por la pandemia. Sale una familia, varias tiendas y nosotros como aficionados en un club. No dicen el nombre del club pero hacemos visible esta forma de ocio. Claro que este telediario lo aprovecha Televisión Española para hacer publicidad de su "Cifras y letras" así como para hablar de juegos viejunos y familiares tipo Pictionary

sábado, 31 de agosto de 2019

CLUB MECATOL REX


Tenía que pasar y al final así ha sido. Me he hecho socio del Club de juegos Mecatol Rex. Ubicado en Carabanchel a media hora de mi casa actual, es un lugar ideal para dar rienda suelta a mi cada vez más activa vertiente lúdica.