En este 2024 voy a cambiar el formato de mis entradas en el blog dedicadas a reseñar los juegos. Ahora en vez de "reseñas" van a ser "fichas". Este cambio supone que no necesito reseñar aspectos del juego como sus autores, editoriales, mecánicas, fotografías, etc, sino que serán fichas más útiles para mí, con mayor opinión sobre el juego, cuando y con quién lo conocí y, en resumen, fichas más subjetivas que pueden no interesar a quién las lea pero sí que me sirven a mí para recordar aspectos del juego. Desaparecen también la mayoria de las etiquetas (ya está la BGG para eso) y mi intención es, poco a poco, ir cambiando todas las reseñas del blog por las nuevas fichas.
lunes, 1 de enero de 2024
viernes, 6 de octubre de 2023
BOARD GAME ARENA
No es suficiente ser socio del club Mecatol Rex, tener un grupo de amigos a los que les gusta jugar y una pareja con la que también juego de vez en cuando. Nada es suficiente cuando la afición te corre por las venas...
viernes, 26 de noviembre de 2021
Varios juegos de tablero en su versión Ipad (II)
martes, 28 de septiembre de 2021
Tipos de juegos
Las clasificaciones, las etiquetas, las diferentes clases de juegos en definitiva, son motivo de discusión teórica sobre la afición.
La omnipresente BGG divide los juegos en estos tipos: Abstract, Customizable, Thematic, Family, Children's, Party, Strategy y Wargame. En mi opinión, es una división bastante desequilibrada ya que mezcla juegos que van dirigidos a un determinado público por su dificultad (Family y Children´s), un apartado que tiene que ver más con las expansiones y/o componentes (Customizable) y después cinco tipos de juegos que para mí sí que serían las más claras divisiones: Abstract, Thematic, Party, Strategy y Wargame.
lunes, 27 de septiembre de 2021
Tipos de juegos: 4) Partys
Los partys son juegos en los que suele haber un número alto de participantes, con reglas sencillas y cuya finalidad es la diversión echándose unas risas.
Sus mecánicas más habituales son la deducción, dibujar, adivinar preguntas, mímica, etc.
viernes, 17 de septiembre de 2021
Tipos de juegos: 3) Euros
lunes, 13 de septiembre de 2021
Tipos de juegos: 2) Temáticos
Los juegos temáticos son aquellos en los que hay una temática que envuelve todo el diseño. Por lo tanto, la temática prevalece sobre las mecánicas y ésta no puede diluirse a lo largo de la partida, ya que tiene que estar presente por encima de las mecánicas.
Tipos de juegos: 1) Abstractos
Wikipedia dixit: "Se identifica como juego abstracto a todo aquel juego en el que no existe un tema o ambientación asociado."
A partir de ahí, podemos decir que un juego abstracto es aquel en el que tienen más importancia las mecánicas que la temática. Puede que exista una temática pero o es una simple excusa o se acaba diluyendo frente a las mecánicas que dominan el diseño. Por ejemplo, el ajedrez se supone que es una batalla entre dos ejércitos para capturar al rey del contrario pero las mecánicas (los movimientos de las piezas) son lo importante y la "batalla de los dos ejércitos" es solamente una excusa temática.
jueves, 2 de septiembre de 2021
Mecánicas
-ACCIÓN SIMULTÁNEA (Simultaneous Action Selection)
Los jugadores realizan una acción simultáneamente en secreto. Por lo tanto, se hace al mismo tiempo y no en el turno de cada jugador.
En Food Chain Magnate: la planificación de la estructura de las cartas de empleados.
-BINGO (Bingo)
Varios componentes son elegidos al azar por cada jugador para disponerlos en su tablero personal de juego.
-BOLSA (Bag)
Se utilizan una o varias bolsas para sacar componentes ocultos con diferentes funciones.
En Arkham Horror LCG la bolsa del caos sirve para sacar fichas que marcan si se superan o no las pruebas de habilidades.
-CERCADO DE ÁREAS
-COGER AL LÍDER (Catch the Leader)
Los jugadores que no van en la primera posición tienen ventajas para recuperar la diferencia de puntos frente al líder de la partida y así atraparlo.
-COLOCACIÓN DE LOSETAS (Tile Placement)
Las losetas se colocan por los jugadores en diferentes sitios del tablero central o de los tableros individuales como mecánica que sirve para el desarrollo del juego.
Carcassonne tiene como mecánica principal la colocación de losetas.
-COLOCACIÓN DE TRABAJADORES
-CONDICIÓN DE VICTORIA
Uno varios requisitos que tienen que ser cumplidos para ganar la partida.
En Root gana el jugador que consigue que su facción llegue a la cifra de 30 puntos de victoria.
-CONSTRUCCIÓN DE MAZO (Deck Construction / Deck, Bag, and Pool Building)
-CONSTRUCCIÓN DE PATRONES (Pattern Building)
Los componentes deben colocarse con patrones concretos para conseguir puntos o bonificaciones.
-CONTROL DE ÁREA (Area Majority / Influence)
Hay que controlar una zona del tablero normalmente por mayoría de componentes.
-COOPERATIVO (Cooperative Game)
Un juego cooperativo es cuando los jugadores no compiten entre ellos sino que colaboran para conseguir la victoria.
Mansiones de la locura 2ª edición es un juego cooperativo.
-DEDUCCIÓN (Deduction)
-DESPLIEGUE DE UNIDADES SECRETAS
-DICE ROLLING (Dice Rolling)
-DOWNTIME
-DRAFT (Card Drafting / Drafting)
-EFECTO LÍDER
-ELIMINACIÓN DE JUGADORES
-ENGINE BUILDING
-ESPECULACIÓN DE MERCANCÍAS
-FAROLEO (Betting and Bluffing)
Se trata de engañar a los rivales fanfarroneando para ganar la apuesta que puede ser por tirada de dados, componentes ocultos, etc.
En Rising Sun las batallas se resuelven con una apuesta oculta de monedas y fichas de ronin.
-FLICKING (Flicking)
-GESTIÓN DE MANO (Hand Management)
-GRID COVERAGE (Grid Coverage)
-GRID MOVEMENT (Grid Movement)
-LÍMITES EN LA COMUNICACIÓN (Communication Limits)
-MERCADO (Market)
-MOVIMIENTO OCULTO
-MOVIMIENTO POR ÁREAS
-MULLIGAN
-MUST HAVE
-PICK-UP AND DELIVER (Pick-up and Deliver)
-PROPIEDAD (Ownership)
-PUNTOS DE ACCIÓN (Action Points)
El jugador tiene en su turno, un número de puntos para realizar las acciones.
En Through the Ages; las acciones civiles y militares a realizar son tantas como los cubitos que tengamos de cada tipo.
-PUSH YOUR LUCK (Push Your Luck)
-RECONOCIMIENTO DE PATRONES
-ROLES OCULTOS
-ROLL AND MOVE
-ROLL AND WRITE
-RONDEL
-RUNAWAY LIDER
-SET COLLECTION
-SUBASTA
-TABLERO MODULAR
-TAKE THAT
-TRADING
-ZONA DE CONTROL
Acting
Action Drafting
Action Queue
Action Retrieval
Action Timer
Action/Event
Advantage Token
Alliances
Area Movement
Area-Impulse
Auction/Bidding
Auction: Dexterity
Auction: Dutch
Auction: Dutch Priority
Auction: English
Auction: Fixed Placement
Auction: Once Around
Auction: Sealed Bid
Auction: Turn Order Until Pass
Automatic Resource Growth
Bias
Bribery
Campaign / Battle Card Driven
Card Play Conflict Resolution
Chaining
Chit-Pull System
Closed Economy Auction
Command Cards
Commodity Speculation
Connections
Constrained Bidding
Contracts
Crayon Rail System
Critical Hits and Failures
Cube Tower
Delayed Purchase
Die Icon Resolution
Different Dice Movement
Elapsed Real Time Ending
Enclosure
End Game Bonuses
Events
Finale Ending
Follow
Force Commitment
Hexagon Grid
Hidden Movement
Hidden Roles
Hidden Victory Points
Highest-Lowest Scoring
Hot Potato
I Cut, You Choose
Impulse Movement
Income
Increase Value of Unchosen Resources
Induction
Interrupts
Investment
Kill Steal
King of the Hill
Ladder Climbing
Layering
Legacy Game
Line Drawing
Line of Sight
Loans
Lose a Turn
Mancala
Map Addition
Map Deformation
Map Reduction
Matching
Measurement Movement
Melding and Splaying
Memory
Minimap Resolution
Modular Board
Move Through Deck
Movement Points
Movement Template
Moving Multiple Units
Multiple Maps
Multiple-Lot Auction
Narrative Choice / Paragraph
Negotiation
Network and Route Building
Once-Per-Game Abilities
Order Counters
Paper-and-Pencil
Passed Action Token
Pattern Movement
Pattern Recognition
Physical Removal
Pieces as Map
Player Elimination
Player Judge
Point to Point Movement
Predictive Bid
Prisoner's Dilemma
Programmed Movement
Race
Random Production
Ratio / Combat Results Table
Re-rolling and Locking
Real-Time
Relative Movement
Resource to Move
Rock-Paper-Scissors
Role Playing
Roles with Asymmetric Information
Roll / Spin and Move
Rondel
Scenario / Mission / Campaign Game
Score-and-Reset Game
Secret Unit Deployment
Selection Order Bid
Semi-Cooperative Game
Set Collection
Simulation
Singing
Single Loser Game
Slide/Push
Solo / Solitaire Game
Speed Matching
Square Grid
Stacking and Balancing
Stat Check Resolution
Static Capture
Stock Holding
Storytelling
Sudden Death Ending
Take That
Targeted Clues
Team-Based Game
Tech Trees / Tech Tracks
Three Dimensional Movement
Time Track
Track Movement
Trading
Traitor Game
Trick-taking
Tug of War
Turn Order: Auction
Turn Order: Claim Action
Turn Order: Pass Order
Turn Order: Progressive
Turn Order: Random
Turn Order: Role Order
Turn Order: Stat-Based
Variable Phase Order
Variable Player Powers
Variable Set-up
Victory Points as a Resource
Voting
Worker Placement
Worker Placement with Dice Workers
Worker Placement, Different Worker Types
Zone of Control
miércoles, 1 de septiembre de 2021
Jerga
4X
ABJ
ABSTRACTO
AIRE
AMERITRASH
AP
ARTISTA
AZAR
BALANCE
BGG
BIG BOX
BOARD GAME CAFE
BSK
CAMPAÑA
CARTÓN
CCG o TCG
CDG
CLUB
CORE SET
CROWFUNDING
CUBO
D&D
D4,D6,D8,D10,D12,D20
DADO
DESTROQUELAR
DISEÑADOR
DOWNTIME
DSP
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DUNGEON MASTER
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EDITORIAL
ENFUNDAR
ENTRETURNO
ESCALABILIDAD
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EUROGAME
EUROGRASH
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FAMILY GAME
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JUEGO DE DESTREZA
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JUEGO FAMILIAR
JUEGO PESADO
JUEGO ROTO
JUEGO EN SOLITARIO
JUEGO TEMÁTICO
JUGADOR ALFA
JUGÓN
KICKSTARTER
KINGMAKER
LCG
LEGACY
LÍNEA DE VISIÓN
LOSETA
LUDOTECA
MASTER
MAZMORREO
MAZO DE CARTAS
MECÁNICA
MECENAS
MEEPLE
MEMORIA
METAJUEGO
MICROGAME
MINIATURA
MOTOR
P500
PARTY GAME
PESADO
PLÁSTICO
PNP (PRINT AND PLAY)
PORTUGAME
PROTOTIPO
PV
REEDICIÓN
REIMPRESIÓN
REJUGABILIDAD
RPG o TTRPG
SDJ
SETUP
SIMULACIÓN
SOBREPRODUCCIÓN
TABLERO
TÁCTICA
TAPETE
TEMÁTICA PEGADA
TEMÁTICO
TIRADADOS
TORTUGUEAR
TRACK
TRADUMAQUETEAR
TOKENS
UNBOXING
VARIANTE
VERKAMI
WARGAME
WARHAMMER
lunes, 9 de agosto de 2021
Podcasts sobre juegos de mesa
jueves, 1 de julio de 2021
Manual para explicar las reglas de un juego de mesa
miércoles, 2 de junio de 2021
Niveles de los juegos
martes, 1 de junio de 2021
Trayectoria jugona
jueves, 19 de noviembre de 2020
El club Mecatol Rex en el telediario de RTVE
Vinieron de los informativos de RTVE al club Mecatol Rex, estuvieron sobre una hora y grabaron media, pero solamente salió este trocito en el telediario.
El informativo se hace eco del auge de los juegos de mesa durante el confinamiento por la pandemia. Sale una familia, varias tiendas y nosotros como aficionados en un club. No dicen el nombre del club pero hacemos visible esta forma de ocio. Claro que este telediario lo aprovecha Televisión Española para hacer publicidad de su "Cifras y letras" así como para hablar de juegos viejunos y familiares tipo Pictionary.